home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / misc / knights < prev    next >
Text File  |  1994-04-07  |  20KB  |  726 lines

  1.  
  2.  
  3.                -----K-N-I-G-H-T-S-+---
  4.  
  5.                  by Reaper 1993-1994
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                  Help file 5.4.1994
  11.  
  12.  
  13. Contests:
  14.  
  15. 1. Overview            General info
  16. 2. Game Starting        How to start Knights?
  17. 3. Game Controlling        Control methods and keys
  18. 4. Game Menu            How to customize dungeons
  19. 5. Screen setup            Layout
  20. 6. Controlling your Knight    How to move and manipulate
  21. 7. Dungeon Enviroment        What have we there?
  22. 8. Stuff in Dungeons        What is this item?
  23. 9. Critters            Creatures in dungeons
  24. 10. Notes from creator        Avoid this! ;)
  25.  
  26.  
  27.  
  28. -----------
  29. 1. Overview
  30. -----------
  31. Knights is a two-player game of brave knights who wander deep in the 
  32. dangerous dungeons pursuing their goal.
  33.  
  34. It includes:
  35. * Almost 250 dungeon floorplan bases which allows almost infinite 
  36.   number of different dungeons
  37. * Excellent sound effects and nice violence
  38. * Corpses and gore that does not vanish
  39. * Flexible quest customization
  40. * Creatures with nice sounds and fancy tactics
  41.  
  42. Game requires two players and at least one joystick
  43.  
  44. *******************************************************************
  45. *                NOTE:                  *
  46. *    TO FULLY ENJOY THIS GAME YOU SHOULD CREATE FROM BOARD     *
  47. *      OR BOOKS A SCREEN DIVIDER BETWEEN EACH HALF OF THE       *
  48. *     SCREEN SO THAT NEITHER PLAYER CAN SEE HIS OPPONENTS      *
  49. *            HALF OF THE SCREEN              *
  50. *******************************************************************
  51.  
  52. It is written and compiled with AMOS 1.36
  53.  
  54. It needs about 1 MB of memory and works in A500, A2000 and A1200 at 
  55. least. Now it works with AA, too and can be multitasked.
  56.  
  57. This latest version is awfully complicated from that released half a
  58. year ago and includes innumerous additional features, including:
  59.  
  60. * Bigger Dungeons
  61. * Wands, Books and various starting gear
  62. * Different missions
  63. * Improved knight control system
  64. * More efficient and varying dungeon generator
  65. * More dungeon basic elements and rooms
  66. * Clever monsters
  67. * New potions and scrolls
  68. * Information texts
  69. * Suicide possibility
  70. * Triggers and special traps
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75. ----------------
  76. 2. Game starting
  77. ----------------
  78. Boot with Knights disk or run it from WB
  79.  
  80. Wait until game is loaded and irritating demo is over, and then just
  81. press fire of either joystick or space
  82.  
  83. Because Knight #2 is controlled with joystick 0 (mouse port) selector
  84. may move uncontrollably at the start of the game if mouse is placed
  85. improperly on the board
  86.  
  87.  
  88.  
  89. -------------------
  90. 3. Game Controlling 
  91. -------------------
  92. Player #1 (left-side) can only be controlled with joystick #1 (left port)
  93.  
  94. Player #2 (right-side) can be controlled with joystick #0 (mouse-port)
  95. and/or with cursor keys and right shift
  96.  
  97. Game can be terminated at any time with ctrl+C when action returns to WB
  98. or CLI
  99.  
  100. You may switch between CLI or WB and game with LAmiga+A
  101.  
  102. During game Esc is used to return to game menu and Caps Lock to pause game
  103.  
  104.  
  105.  
  106. ----------------------------------------------------
  107. 4. Game Menu (Dungeon Enviroment Customization Menu)
  108. ----------------------------------------------------
  109. In this menu players can select various aspects of the games.
  110. Up/Down moves cursor and Right/Left changes value
  111. Fire is used to gain additional information, or mark ready status at 'continue'
  112. line
  113.  
  114.  
  115.  
  116. Quest:
  117. ------
  118. There are several predetermined quests, which you can select. They are only made
  119. to ease dungeon configuration, and do not include anything that could not be
  120. made manually.
  121. So, if you select some quest and then change, for example, number of gems, game
  122. is identical to selected quest except there are more gems. If you then reduce
  123. gems to original, quest name is still 'Custom' but it is completely identical to
  124. that previously selected
  125.  
  126.  
  127.  
  128. Mission Specification:
  129. ----------------------
  130. Main goal in the game. Requirements in each mission:
  131.  
  132. -Escape from the Dungeon-
  133. Find the required number of gems (see below) and exit, and you are winner
  134.  
  135. -Duel to the Death-
  136. There is no escape from the dungeon, and because lives are unlimited the only way
  137. to win is to secure all entry points with wand (see below)
  138.  
  139. -Retrieve Wand and Escape-
  140. You must find wand from the dungeon and escape with it. In addition, you might
  141. need to retrieve some gems (see below)
  142.  
  143. -Retrieve Book and Escape-
  144. You must find book from the dungeon and escape with it. Again, there might be some
  145. gems which must be collected, too.
  146.  
  147. -Destroy book with wand-
  148. You must find book, and then bring it to the special pentagram at the top of stairs
  149. (very special place, it is easily distinguished from normal pentagrams)
  150. Then you must find wand and required number of gems and hit that book in penta
  151.  
  152.  
  153.  
  154. Type of Book:
  155. -------------
  156. If you have selected mission with book, there is one hidden into the dungeon.
  157. Book is heavy and fighting with book in hands is impossible, so care should
  158. be taken when carrying it.
  159.  
  160. -Lost Book of Ashur-
  161. General book with no special place or special effects.
  162.  
  163. -Necronomicon-
  164. Book of Dark Magic is always in conjurer's room behind locked iron doors. When it
  165. is taken powers are unleashed and many corpses near book are raised as zombies.
  166. In addition, when book is carried Zombie activity is automatically at its maximum...
  167.  
  168. -Tome of Gnomes-
  169. Book of Gnome Wisdom is always located behind clever traps or mechanical riddles
  170.  
  171. -Ancient Book of Knowledge-
  172. Book is somewhere, and automatically grants map to its carrier. Alas, enemy is
  173. always aware of your location if you carry it.
  174.  
  175.  
  176.  
  177. Type of Wand:
  178. -------------
  179. If there is any wands in dungeon they are all of same kind. Wands are carried like
  180. any other (melee) weapons and are used like them, too. When used, areas are filled
  181. with magical light. All targets must be physically hit with wand.
  182.  
  183. -Wand of Destruction-
  184. Destroys any creature or wooden, breakable object
  185.  
  186. -Wand of Undeath-
  187. Nasty wand which destroys zombies and turns enemy knight into one. In addition, no
  188. zombie will attack wearer of this wand.
  189.  
  190. -Wand of Open Ways-
  191. Opens target, be it locked door or creature (*grin*)
  192.  
  193. -Wand of Securing-
  194. Wand is used to 'secure' entry points so that enemy can use them no more. After all
  195. entry points are secured and enemy dies, he have no way to enter dungeon and have
  196. lost the game. Securing door does not prevent securer from entering from that point
  197. (unless other knight has already secured that location...)
  198.  
  199.  
  200.  
  201. Number of Wands:
  202. ----------------
  203. This needs no clarification?
  204. Some missions require that there is at least one wand in dungeon
  205.  
  206.  
  207.  
  208. Number of Gems:
  209. ---------------
  210. Total number of gems in dungeon.
  211. Gems are almost every time in chests but might be found from tables, too.
  212.  
  213.  
  214.  
  215. Gems Needed:
  216. ------------
  217. How many gems must knight carry in addition to any other mission requirements
  218. before he can win. 
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223. Dungeon Type:
  224. -------------
  225. General layout of the dungeon.
  226. If selected type is too 'small' for mission creation, it is automatically 
  227. enlarged.
  228. Snake dungeons are like very board corridors
  229.  
  230.  
  231.  
  232. Premapped:
  233. ----------
  234. Option to have dungeon automatically mapped before game
  235.  
  236.  
  237.  
  238. Entry Point:
  239. ------------
  240. Where shall knight enter dungeon.
  241. Entry point will keep same unless it is secured by enemy with wand of securing,
  242. when new is randomized.
  243.  
  244.  
  245.  
  246. Starting Gear:
  247. --------------
  248. Knights may have additional equipment at the start of the game. The amouunt of
  249. extra stuff will decrease at each death.
  250.  
  251.  
  252.  
  253. Exit Point:
  254. -----------
  255. Where is located that place from where knight can exit dungeon. If knight arrives
  256. at this location before collecting all required stuff he will be told what does
  257. he still need.
  258.  
  259.  
  260.  
  261. Number of Keys:
  262. ---------------
  263. How many different keys (and locks) there are. In addition to these keys, there is
  264. always at least one lock pick which can be used to open any locked door, if time
  265. is no problem...
  266.  
  267.  
  268.  
  269. Pretrapped Chests:
  270. ------------------
  271. Some chests might be pretrapped with poison needle or blade spring if this option
  272. is selected.
  273.  
  274.  
  275.  
  276. Amount of Stuff:
  277. ----------------
  278. How much varying stuff (see below) there are lying in floor and tables.
  279.  
  280.  
  281.  
  282. Zombie Activity:
  283. ----------------
  284. How quickly dead bodies will transform into the corpses and then raise to walk on
  285. Earth...
  286.  
  287.  
  288.  
  289. Vampire Bats:
  290. -------------
  291. How much vampire killer bats there are in the dungeon.
  292.  
  293.  
  294.  
  295. ----------------
  296. 5. Screen layout
  297. ----------------
  298.  
  299. Your game screen is divided into two parts. Upper part consists of view of room
  300. where your knight currently is.
  301.  
  302. Lower part includes information (from left to right) like:
  303. -Skulls-
  304. Skulls  tell you how many times you have died. Fortunately lives are unlimited.
  305.  
  306. -Bottle- 
  307. Bottle tells you your life status and if any special magical effect is currently
  308. affecting you. Colors are told in equipment part (chapter 8). If level of the
  309. liquid have lowered you should find healing potion or visit your entry point
  310.  
  311. -Equipment-
  312. Any small equipment stuffed to your pouches is shown here.
  313.  
  314. -Map-
  315. Dungeon map is drawn here.
  316. Knight automatically maps any room where he enters if there are no enemies to stop
  317. him.
  318. In addition, you may get map-scroll, or dungeon might be premapped, when borders
  319. for rooms not yet entered are drawn already.
  320. There is also a scroll named 'Wipe Map'. No need to tell how nasty it is.
  321.  
  322. You are shown as a blinking dot in your map if are able to map your current room.
  323. In addition, there are scrolls that tell you your opponent's location. He is also
  324. shown as blinking dot in your map.
  325.  
  326.  
  327.  
  328. --------------------------------------
  329. 6. Controlling your Knight during game
  330. --------------------------------------
  331.  
  332. Knight is controlled with joystick (or right sided alternatively with cursors and
  333. right shift)
  334.  
  335. Shift+Alt is used to make suicide, if need to (never happened, but might be possible)
  336. Use keys on your side to suicide
  337.  
  338.  
  339. 6.1 Moving
  340. ----------
  341. Move your knight to desired direction by pushing joystick to that direction
  342.  
  343.  
  344. 6.2 Fast item manipulating
  345. --------------------------
  346. Press fire with direction to use your item in hands:
  347.  
  348. Sword and Maul are used to strike
  349. Axe is throwed or is used to strike depending of your situation
  350. Wand is zapped
  351. Loaded crossbow is fired
  352. Unloaded crossbow, staff or book is dropped
  353.  
  354. Crossbow is automatically reloaded if you do nothing and have quarrels with you
  355.  
  356.  
  357. 6.3 Parrying
  358. ------------
  359. Your knight will automatically try to parry strikes coming from front, if he
  360. has sword, axe or staff in his hands, and no controller is touched.
  361. Parrying with staff is easier than parrying with sword which is easier than
  362. parrying with axe.
  363. Maul or X-bow are too clumsy and wand too fragile to used as parrying weapon
  364.  
  365.  
  366. 6.4 Item manipulation in same square
  367. ------------------------------------
  368. By pressing fire for a while you are presented with action menu as long as you keep
  369. fire pressed. By pushing joystick to correct direction action shown by icon is
  370. performed. Menu will remain as long as you keep fire button pressed.
  371. Action menu is used to pick up items, drop gems and other stuff,to set bear 
  372. traps and to pick locks.
  373.  
  374. NOTE: You get default action simply by pressing fire for a very short period.
  375. Default action is picking and dropping items in square. Menu must be used when
  376. gems are dropped, daggers are thrown or bear trap is set.
  377.  
  378.  
  379. 6.5 Item manipulation in square front of knight
  380. -----------------------------------------------
  381. By first approaching adjacent square and then pressing fire (without releasing 
  382. direction) you are presented with 'approaching' menu, which is used at the same way
  383. as action menu, except actions are different. In this menu you can set traps,
  384. pick locks and put to or take items from chests or tables.
  385.  
  386. NOTE: Again, you may use short click for default action. Default action is
  387. opening, item taking and closing. Menu must be used when you want to pick lock
  388. or set traps.
  389.  
  390.  
  391. NOTE 2: Actions like opening and closing may be done in either menu.
  392. NOTE 3: Menus are normally only used when setting traps/picking locks/throwing
  393.     daggers, because short click is far more easier and faster
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399. ---------------------
  400. 7. Dungeon Enviroment
  401. ---------------------
  402.  
  403. Dungeon is hostile place with magical items and special places...
  404.  
  405.  
  406. 7.1 Entry Point
  407. ---------------
  408. Place where your knight enters game. If you are damaged visiting your entry point
  409. will heal your damage - slowly.
  410. If enemy uses wand of securing against your entry point, you will be given new
  411. entry point, which is then used for healing and re-entry.
  412.  
  413.  
  414. 7.2 Exit Point
  415. --------------
  416. Place, which you must find to win (excluding Duel to the death and book destroying)
  417. Normally it is same as your entry point but it might be same as your enemies entry
  418. or even any unknown.
  419. If you must escape the dungeon with some items which you currently does not have,
  420. you will be told what are you missing.
  421.  
  422.  
  423. 7.3 Pits
  424. --------
  425. There are bottomless pits. Do not enter. 
  426.  
  427.  
  428. 7.4 Switches
  429. ------------
  430. Some switches open doors or close pits. Some drops portucullis to your back. Some 
  431. triggers crossbows inside skulls and walls.
  432.  
  433.  
  434. 7.5 Pentagrams
  435. --------------
  436. Some pentagrams are harmless.
  437. Others are not, and include powerful conjurations which may transfer your knight 
  438. invisible, invulnerable or even teleport you near your enemy.
  439. Alas, sometimes you change into the zombie.
  440.  
  441.  
  442. 7.6 Crystal Balls
  443. -----------------
  444. There are crystal balls in some dungeons. Looking into one (approach it) will tell
  445. you where your opponent is in your map.
  446.  
  447.  
  448. 7.7 Doors and Chests
  449. --------------------
  450. All doors and chests are closed at the start of the game. In addition, they might
  451. be locked. In that case, you must find suitable key or lock picks or simple smash
  452. the door or chest. Unfortunately there are also iron doors which cannot be breaked,
  453. only opened with keys or lock picks
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458. --------------------
  459. 8. Stuff in Dungeons
  460. --------------------
  461.  
  462. Floor and tables are filled with varying stuff...
  463.  
  464.  
  465. 8.1 Sword
  466. ---------
  467. Your knight always have his sword. If you take something big, he puts it to scabbard
  468. till you drop that new item.
  469. Sword is best weapon in melee, but cannot be thrown (Why?! Cries our Conan-clone) 
  470. and is hopelessly bad at breaking things
  471.  
  472.  
  473. 8.2 Big items
  474. -------------
  475. There are some items that are so big that knight can carry only one with him at 
  476. the time.
  477.  
  478. -Axe-
  479. Axe is acceptable melee weapon, which can also be thrown. In addition, it is far 
  480. more better than sword when you need to destroy wooden objects
  481.  
  482. -Maul-
  483. Maul is mighty weapon - against inanimate objects. No wooden, breakable object
  484. can resist its force. In contrast, is it very bad melee weapon.
  485.  
  486. -Staff-
  487. Staff cannot be used in melee in efficient way, because it is too light to cause
  488. any damage against armored knights. Instead, it is used to disarm traps. If you
  489. open a door or chest with staff in your hands, no trap will strike you.
  490. (NOTE: Because staff is so bad melee weapon it is automatically dropped if you
  491. press fire with direction (in open) If you really want to strike something with
  492. it, you must use menu)
  493.  
  494. -Crossbow-
  495. Crossbow is powerful weapon - if it is loaded. To load a crossbow, you must have
  496. quarrels and patience. Knight will automatically load crossbow if you have quarrels
  497. and stay in place. If loading is aborted (by moving, for example) it must be
  498. started from start again.
  499.  
  500. -Bear Traps-
  501. Bear traps in floor are armed or unarmed. Unarmed are harmless and can be picked
  502. up or walked over without fear.
  503. Armed beartraps are open. If knight walks into one he is damaged and stuck for
  504. a while. After that bear trap is unarmed. Armed traps may be 'fired' by striking
  505. them with some item. That will not harm item.
  506. Bear traps may be carried and dropped or set to certain, strategic places. In
  507. addition to slowing down your enemy they are quite useful 'audible alarms' because
  508. firing one will cause enough noise to alarm you.
  509.  
  510. -Other-
  511. Book and Wands are big items, too. About their special uses read part 4
  512.  
  513.  
  514. 8.3 Small items
  515. ---------------
  516. Some items can be taken and carried with your knight
  517.  
  518. -Gems-
  519. Some dungeons include gems, which must be at least partially retrieved. Gems are
  520. carried like other small items, but they can be dropped, too.
  521. (Why to drop gems? If you have many gems and your enemy kills you he gets them all
  522. and will easily win. By hiding some of them you know that he will not win if he
  523. just kills you...)
  524.  
  525. -Quarrels-
  526. Quarrels are needed with crossbow. Either is useless without other.
  527.  
  528. -Daggers-
  529. Daggers can be thrown from menu. Thay are quite harmless but not completely useless,
  530. and might prove very dangerous when combined with magical quickness and large
  531. quantites.
  532.  
  533. -Keys-
  534. Keys are needed to open locked doors (well, at least if it is of iron). Fourth key
  535. is lock pick, which can be used to open any lock, given time.
  536.  
  537. -Poison Needles-
  538. Poison needles are traps that kill knight which tries to open item trapped with 
  539. them unless he has poison immunity or invulnerability (or is equipped with staff)
  540.  
  541. -Spring Blade-
  542. Set spring blade fires toward direction where it was put into the object if someone
  543. opens or strikes the object. It is as dangerous as crossbow, and can only be
  544. disabled with staff (or by coming from different direction)
  545.  
  546.  
  547. 8.4 Potions
  548. -----------
  549. There are magical potions in the dungeon, which can be drinked by picking them up.
  550. Effects from them are unpredictable but mostly helpful. Here is list of different
  551. effects and their colors (in your life force potion)
  552.  
  553. Healing (none)                 Heals your knight to uninjured state
  554. Poison immunity (flashing white)    Gives immunity against poison
  555. Poison (dark green)            Kills you!
  556. Paralyzation (green)            Paralyzes you for a while
  557. Strength* (blue)            Gives you superior strength
  558. Quickness* (violet)            Gives you superior speed
  559. Regeneration* (orange)            Gives you regeneration (auto-healing)
  560. Invisiblity* (black)            Makes you invisible
  561. Super* (multicolored)            Makes you strong, fast and regenerating
  562.  
  563. (* only one of these may be in effect at the same time)
  564. All effects (except healing) are temporary
  565.  
  566.  
  567. 8.5 Scrolls
  568. -----------
  569. In addition to potions, there are magical scrolls, too, which are read by picking
  570. them up. They effects are might be similar to potions, but they also have many
  571. different, like:
  572.  
  573. Map            Map of the dungeon
  574. Teleport        Teleports you near your enemy or him to you
  575. Sensing            Gives you and/or your enemy knowledge of others location
  576. Treasury Sense        Gives you places of any gems, wands or books in area
  577.             which you have already mapped
  578. Invulnerabilty        Makes you invincible
  579. Map Wipe        You lose your map!
  580. Necromancy        You turn into a zombie! (*UAAAAAA*)
  581.  
  582.  
  583.  
  584. -----------
  585. 9. Critters
  586. -----------
  587. Dungeons may include some nasty creatures...
  588.  
  589.  
  590. 9.1 Vampire bats
  591. ----------------
  592. Blood-sucking bats with razor-sharp fangs which can pierce even plate armor. They
  593. are quite easily killed but can easily kill panicked knight. In addition, their
  594. sonar cannot be fooled with invisiblity.
  595.  
  596.  
  597. 9.2 Zombies
  598. -----------
  599. Evil magic will cause corpses to turn into zombies. Zombies only exist to kill 
  600. living knights, they do not disrupt bats. Zombies are tough and can break down
  601. doors and tables, so they can easily wander around dungeon...
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607. ----------------------
  608. 10. Notes from Creator    
  609. ----------------------
  610.  
  611. I hope there is enough information in these documents to completely master knights
  612.  
  613. Creation of this game have been a nice way of spending my time during weekends
  614. and evenings, and finally I feel it is ready enough to be _really_ released
  615.  
  616. I want to thank my friends for help;
  617.  
  618. Miku for supplying those awful sound effects...
  619. Rami, Tommi, A.P. and my brother for playtesting and ideas...
  620.  
  621.  
  622. And yet again, I repeat:
  623. To fully enjoy this game, _divide_ the screen with something. There is no fun in
  624. invisiblity if your opponent can see you just by looking at your side!
  625.  
  626.  
  627. Now, I turn my attention toward Art of War, nicest tank game ever created ;) and
  628. Visual-MUD, enormous gaming creation for UNIX
  629.  
  630. If you find any apparent bugs send me mail. 
  631.  
  632. If you like / dislike this game, send me email then, too.
  633.  
  634. I like email
  635.  
  636. You can also send me gifts, postcards etc. if you want to :)
  637.  
  638.  
  639. So, now back to creating 'smart' bots for Art of war...
  640.  
  641.  
  642.  
  643. Send any bug reports, comments etc. to
  644.  
  645.             marjola@cc.helsinki.fi
  646.  
  647.             (finger marjola@plootu.helsinki.fi for other info)
  648.  
  649.  
  650.             SnailMail:
  651.  
  652.             Kalle Marjola
  653.  
  654.             Jukolantie 14
  655.  
  656.             01900 NURMIJÄRVI
  657.  
  658.             FINLAND
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668. ----------------------------There Can Be Only One!-------------------------------
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.